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	<title>GELB der  Powerflasher Blog &#187; Development</title>
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		<title>Powerflasher Brasilien gewinnt mobilen FWA</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 13:05:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robertina Matic</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Kaum gestartet, r&#228;umen unsere brasilianischen Kollegen bereits begehrte Preise ab. Diesmal haben sie mit MOD, einem interaktiven Modemagazin speziell f&#252;r das iPad den mobile FWA Award gewonnen. FWA steht f&#252;r Favourite Website Awards, einen branchenweit anerkannten Award und inspirierendes Portal.

MOD ist die erste dynamische und unterhaltsame App in Portugiesisch um sich &#252;ber die aktuellen Trends [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-10097" title="flowers-W76M" src="http://blog.powerflasher.de/wp-content/uploads/2011/12/flowers-W76M.jpg" alt="" width="415" height="250" /></p>
<p>Kaum gestartet, r&#228;umen unsere brasilianischen Kollegen bereits begehrte Preise ab. Diesmal haben sie mit MOD, einem interaktiven Modemagazin speziell f&#252;r das iPad den mobile FWA Award gewonnen. FWA steht f&#252;r Favourite Website Awards, einen branchenweit anerkannten Award und inspirierendes Portal.<span id="more-10096"></span></p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-10103" title="Mod_FWA2" src="http://blog.powerflasher.de/wp-content/uploads/2011/12/Mod_FWA2-415x306.jpg" alt="" width="415" height="306" /></p>
<p>MOD ist die erste dynamische und unterhaltsame App in Portugiesisch um sich &#252;ber die aktuellen Trends und News der Fashion-Welt auf dem Laufenden zu halten. Es vereint mit vielen innovativen Funktionen, Interaktion und Kommunikation mit einer kreativen Umsetzung.</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-10104" title="Mod_FWA3" src="http://blog.powerflasher.de/wp-content/uploads/2011/12/Mod_FWA3-415x321.jpg" alt="" width="415" height="321" /></p>
<p>Mehr zu der Entwicklung, sowie Bilder und Videos f&#252;r alle die dem Portugieschen nicht m&#228;chtig sind, gibt es n&#228;chsten Monat hier im Blog. Hier geht es zum Award auf <a target="_blank" href="http://thefwa.com/mobile/mod " >THE FWA</a>. </p>
<p>Wir gratulieren dem gesamten Team und sto&#223;en f&#252;r euch an.</p>
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		<title>Der socialsitter – Eure Vertretung im Netz</title>
		<link>http://blog.powerflasher.de/socialsitter/</link>
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		<pubDate>Tue, 18 Oct 2011 10:40:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tilman Werthschulte</dc:creator>
				<category><![CDATA[Agency]]></category>
		<category><![CDATA[Development]]></category>
		<category><![CDATA[Hamburg]]></category>
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		<description><![CDATA[
Du hast Urlaub? Einen wichtigen Gesch&#228;ftstermin? Oder einfach keine Zeit und Lust, deinen Freunden auf Facebook interessante Beitr&#228;ge zu hinterlassen? Dann kannst Du jetzt den socialsitter beauftragen.

Die socialsitter App hat Powerflasher gemeinsam mit Kolle Rebbe entwickelt. Zum einem m&#246;chte Kolle Rebbe sich damit als Social Media Expert positionieren und junge Kreative f&#252;r sich gewinnen, zum [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-9900" title="socialsitter Logo" src="http://blog.powerflasher.de/wp-content/uploads/2011/10/kor_socialsitter_blog_4.jpg" alt="" width="415" height="250" /></p>
<p>Du hast Urlaub? Einen wichtigen Gesch&#228;ftstermin? Oder einfach keine Zeit und Lust, deinen Freunden auf Facebook interessante Beitr&#228;ge zu hinterlassen? Dann kannst Du jetzt den <a target="_blank" href="http://www.socialsitter.net" title="socialsitter" >socialsitter</a> beauftragen.</p>
<p><span id="more-9882"></span></p>
<p>Die socialsitter App hat Powerflasher gemeinsam mit Kolle Rebbe entwickelt. Zum einem m&#246;chte Kolle Rebbe sich damit als Social Media Expert positionieren und junge Kreative f&#252;r sich gewinnen, zum anderen ist der socialsitter Eure Vertretung bei Facebook. Bis zu zwei Wochen k&#246;nnt Ihr Euer Profil einem der ausgew&#228;hlten Charaktere in die H&#228;nde legen. Ob nun die sozial engagierte Kim oder der nerdige Dustin, jeder von den Sittern bringt seinen eigenen Stil zur Geltung.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-9885" title="Tom - Einer der Sitter" src="http://blog.powerflasher.de/wp-content/uploads/2011/10/kor_socialsitter_blog_1.jpg" alt="" width="415" height="250" /></p>
<p>Denn jeder Sitter hat seine eigenen Kommentare, Nachrichten, Video- oder Bildpostings. Einige der Beitr&#228;ge sind Themenbezogen und reagieren auf Schlagw&#246;rter wie „Fu&#223;ball“ oder „Shopping“. Dadurch wirken die Sitter alles andere als roboterhaft, das Ziel „humanizing“ ist erreicht.</p>
<p>Die Logik hat Powerflasher mit einem smarten Ruby on Rails Backend umgesetzt.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-9886" title="Die Sitter in Aktion" src="http://blog.powerflasher.de/wp-content/uploads/2011/10/kor_socialsitter_blog_3.jpg" alt="" width="415" height="250" /></p>
<p>Gepflegt werden die Inhalte durch ein ausgekl&#252;geltes Redaktionssystem, welches von den Kreativen auf Seiten von Kolle Rebbe bedient wird. Um Euch sowohl von Technik und Kreation &#252;berzeugen zu lassen, k&#246;nnt ihr den socialsitter <a href="http://www.socialsitter.net" title="socialsitter"  target="_blank">hier</a> testen, wenn ihr wollt auch auf dem iPad.</p>
<p><iframe width="410" height="275" src="http://www.youtube.com/embed/q1B57y5f9b0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		</item>
		<item>
		<title>AIR 3.0 Native Extensions</title>
		<link>http://blog.powerflasher.de/air-3-0-native-extensions/</link>
		<comments>http://blog.powerflasher.de/air-3-0-native-extensions/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 13:37:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Kulling</dc:creator>
				<category><![CDATA[Development]]></category>
		<category><![CDATA[Gemischtes]]></category>
		<category><![CDATA[Labs]]></category>
		<category><![CDATA[Neues]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
		<category><![CDATA[mobil]]></category>

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		<description><![CDATA[Der Releasetermin der neuen Flash Player 11 und AIR 3.0 Runtimes r&#252;ckt immer n&#228;her und das Featureset spricht f&#252;r sich:

GPU Rendering via Stage3D/Molehill
H.264 Encoding
Native JSON
Captive Runtime Support
Native Extensions
&#8230;

Die Liste ist unendlich lang und noch nicht jedes Feature konnten wir genauer unter die Lupe nehmen. Aktuell entwickeln wir gerade Native Extensions f&#252;r Android, also Schnittstellen, mit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-9858" title="air_android" src="http://blog.powerflasher.de/wp-content/uploads/2011/09/air_android.jpg" alt="" width="415" height="250" />Der Releasetermin der neuen Flash Player 11 und AIR 3.0 Runtimes r&#252;ckt immer n&#228;her und das <a href="http://kb2.adobe.com/cps/916/cpsid_91694.html"  target="_blank">Featureset</a> spricht f&#252;r sich:<span id="more-9852"></span></p>
<ul>
<li>GPU Rendering via Stage3D/Molehill</li>
<li>H.264 Encoding</li>
<li>Native JSON</li>
<li>Captive Runtime Support</li>
<li>Native Extensions</li>
<li>&#8230;</li>
</ul>
<p>Die Liste ist unendlich lang und noch nicht jedes Feature konnten wir genauer unter die Lupe nehmen. Aktuell entwickeln wir gerade Native Extensions f&#252;r Android, also Schnittstellen, mit denen wir und ihr nativen Java Code &#252;ber AIR 3.0 auf eurem Android Ger&#228;t ausf&#252;hren k&#246;nnt.</p>
<p>Diese m&#246;chten wir euch nicht vorenthalten und stellen sie deshalb auf <a href="https://github.com/patrickkulling/Air-Mobile-Extensions"  target="_blank">github</a> f&#252;r euch bereit. Die API und Beispiele zu den einzelnen Sensoren und Services sind im github <a href="https://github.com/patrickkulling/Air-Mobile-Extensions/wiki"  target="_blank">wiki</a> dokumentiert. Bisher decken die Extensions folgende Features ab:</p>
<ul>
<li>AmbientLight Informationen abrufen</li>
<li>Gyroscope Informationen abrufen</li>
<li>Orientation (Kompass) Informationen abrufen</li>
<li>N&#228;herungssensor Informationen abrufen</li>
<li>Battery Status abrufen</li>
<li>Vibrationshardware ansteuern</li>
</ul>
<p>Weitere Extensions werden in K&#252;rze folgen, auch iOS steht auf unserer Liste.</p>
<p><strong>Wir freuen uns auf euer Feedback.</strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>FDT: Remote Debugging</title>
		<link>http://blog.powerflasher.de/fdt-remote-debugging/</link>
		<comments>http://blog.powerflasher.de/fdt-remote-debugging/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Jun 2011 11:05:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Kulling</dc:creator>
				<category><![CDATA[Development]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
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		<category><![CDATA[android]]></category>
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		<category><![CDATA[mobile]]></category>
		<category><![CDATA[playbook]]></category>

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		<description><![CDATA[
Die Entwicklung von Mobile Apps ohne einen Debugger kann nervenraubend sein. Manchmal ist ein guter Logger, wie z.B. unser SOSmax bereits ausreichend, jedoch k&#246;nnt ihr auch in FDT den Debugger dazu bringen, eure Android App live zu debuggen.

Alles was ihr tun m&#252;sst, ist beim Packagen eurer Android, Playbook oder iOS Applikation den zus&#228;tzlichen Parameter
-connect "IP [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-9464" title="fdt_remote_debugging" src="http://blog.powerflasher.de/wp-content/uploads/2011/06/fdt_remote_debugging.jpg" alt="" width="415" height="250" /></p>
<p>Die Entwicklung von Mobile Apps ohne einen Debugger kann nervenraubend sein. Manchmal ist ein guter Logger, wie z.B. unser <a href="http://www.sos.powerflasher.com/"  target="_blank">SOSmax</a> bereits ausreichend, jedoch k&#246;nnt ihr auch in FDT den Debugger dazu bringen, eure Android App live zu debuggen.</p>
<p><span id="more-9460"></span></p>
<p>Alles was ihr tun m&#252;sst, ist beim Packagen eurer Android, Playbook oder iOS Applikation den zus&#228;tzlichen Parameter</p>
<pre><strong>-connect "IP EURES RECHNERS"</strong></pre>
<p>anzugeben und vor dem Starten der App den Debugger zu starten, z.B. bequem via eines unserer FDT Ant Tasks:<br />
<code><br />
<strong> &lt; fdt.startDebugger switchperspectiveonbreakpoint="true" projectname="Projektname" /&gt;</strong></code></p>
<p>Beim Starten der App sollte sich diese mit dem Debugger verbinden k&#246;nnen und bei euren gesetzten Breakpoints anhalten.</p>
<p>Viel Spa&#223;.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Keynote auf dem Multimediatreff</title>
		<link>http://blog.powerflasher.de/keynote-auf-dem-multimediatreff/</link>
		<comments>http://blog.powerflasher.de/keynote-auf-dem-multimediatreff/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 09:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlo Blatz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Agency]]></category>
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		<description><![CDATA[
Am 16. April 2011 findet der 26. Multimediatreff im K&#246;lner MediaPark statt. Die Powerflasher sind dabei und Carlo wird unter dem Titel  &#8220;Die Zukunft geh&#246;rt den App-Entwicklern&#8221; seinen Beitrag zum Thema Mobil entwicklen liefern. Au&#223;erdem sponsort Powerflasher Pizza f&#252;r alle ;).  
Der 26. Multimediatreff findet unter dem Motto »iPhone, Android &#38; Windows Phone – [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-9109" title="MMT-Veranstaltung" src="http://blog.powerflasher.de/wp-content/uploads/2011/02/MMT-Veranstaltung.jpg" alt="" width="415" height="250" /></p>
<p>Am 16. April 2011 findet der 26. Multimediatreff im K&#246;lner MediaPark statt. Die Powerflasher sind dabei und Carlo wird unter dem Titel  &#8220;Die Zukunft geh&#246;rt den App-Entwicklern&#8221; seinen Beitrag zum Thema Mobil entwicklen liefern. Au&#223;erdem sponsort Powerflasher Pizza f&#252;r alle ;). <span id="more-9110"></span><strong> </strong></p>
<p>Der 26. Multimediatreff findet unter dem Motto »iPhone, Android &amp; Windows Phone – Mobil entwickeln!« am 16. April im MediaPark in K&#246;ln statt und richtet sich damit an alle App-Entwickler und Entscheider, die sich &#252;ber die aktuellen Technologien und deren Konzepte im mobilen Sektor ausf&#252;hrlich informieren m&#246;chten. Dazu hat der Multimediatreff die Experten der Szene verpflichtet, wie beispielsweise Carlo Blatz (Powerflasher), der einen &#220;berblick &#252;ber den mobilen Markt gibt, die Galileo-Autoren Klaus Rodewig und Markus Hardt zum Thema iPhone und iPad, sowie den Top-Autor Arno Becker (Android 2: Grundlagen und Programmierung) – in dieser Runde darf nat&#252;rlich Microsoft nicht fehlen, die den Developer Evangelisten Tom Wendel schicken und zu guter Letzt der Flex-Profi Robin Burrer, der live zeigt, wie man eine X-plattforme Applikation mit AIR erstellt und anschlie&#223;end im Apple Store ver&#246;ffentlicht!</p>
<p>Weitere Informationen zur Veranstaltung finden Sie unter:</p>
<p><a target="_blank" href="http://multimediatreff.de/naechstestreffen.php" >http://multimediatreff.de/naechstestreffen.php</a></p>
<p>Die Teilnehmer zahlen einen Beitrag von 35,- Euro – der Preis versteht sich inklusive Verpflegung. Die Vergangenheit hat gezeigt, dass die Pl&#228;tze beim Multimediatreff meist schnell vergeben sind &#8211; so gilt es sich rechtzeitig anzumelden:</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.multimediatreff.de/reservieren.php" >http://www.multimediatreff.de/reservieren.php</a></p>
<p>Wir freuen uns auf euch, bis zum 16. April 2011 in K&#246;ln</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>iOS Libraries &#8211; Tested and Approved</title>
		<link>http://blog.powerflasher.de/ios-libraries-tested-and-approved/</link>
		<comments>http://blog.powerflasher.de/ios-libraries-tested-and-approved/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Mar 2011 16:35:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Lindlbauer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Agency]]></category>
		<category><![CDATA[Development]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
		<category><![CDATA[mobil]]></category>
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		<category><![CDATA[iphone]]></category>

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		<description><![CDATA[
Wie bei jeder Programmierung ist es oft nur wenig sinnvoll, das Rad neu zu erfinden. Bei fast jeder App, die wir mit Cocoa Touch und Objective-C entwickeln, kommen ein paar Libraries zu Einsatz. Ein paar gibt es nun hier kurz und knackig vorgestellt.
F&#252;r das Handling von Online Daten ist ASIHTTPRequest sehr angenehm. Es kann Download [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.powerflasher.de/ios-libraries-tested-and-approved/blogentry_ioslibs_header/" rel="attachment wp-att-9122" ><img class="alignnone size-full wp-image-9122" title="iOS Libraries - Tested and Approved" src="http://blog.powerflasher.de/wp-content/uploads/2011/03/blogentry_iosLibs_header.png" alt="iOS Libraries - Tested and Approved" width="415" height="250" /></a></p>
<p>Wie bei jeder Programmierung ist es oft nur wenig sinnvoll, das Rad neu zu erfinden. Bei fast jeder App, die wir mit Cocoa Touch und Objective-C entwickeln, kommen ein paar Libraries zu Einsatz. Ein paar gibt es nun hier kurz und knackig vorgestellt.<span id="more-9121"></span></p>
<p>F&#252;r das Handling von Online Daten ist <a target="_blank" href="http://allseeing-i.com/ASIHTTPRequest/" title="ASIHTTPRequest Home" >ASIHTTPRequest</a> sehr angenehm. Es kann Download und Upload, synchron wie auch asynchron, handeln und unterst&#252;tzt verschiedenste Arten von Requests, wie nat&#252;rlich POST und GET, aber auch das Senden &#252;ber Formularfelder. Vor allem in Verbindung mit dem <a target="_blank" href="http://code.google.com/p/json-framework/" title="json-framework Home" >json-framework</a> kann man alles abdecken, was mit Remote Daten &#252;ber Http zu tun hat. Das json-framework ist einfach in der Handhabung durch simples Dekodieren und Enkodieren von JSON Daten in Dictionaries. Und wenn die Daten aus dem Netz mal gezipped sind hilft <a target="_blank" href="https://bitbucket.org/kolpanic/zipkit/wiki/Home" title="ZipKit Home" >ZipKit</a>, eine Library f&#252;r iOS und OSX zum Ver- und Entpacken von Daten in den verschiedensten Formaten.</p>
<p>F&#252;r QR Code Scanning kann <a target="_blank" href="http://code.google.com/p/zxing/" title="ZXing Home" >ZXing</a> („Zebra Crossing“) w&#228;rmstens empfohlen werden. Die bekannte Library von Google gibt es f&#252;r verschiedenste Plattformen. Angenehm ist hier das einfache Skinning der Scan Komponente. Einfach einen ViewController das CaptureDelegate Protokoll implementieren lassen, ein paar Capture Methoden schreiben oder aus der Beispielimplementierung von ZXing nehmen und schon kann’s los gehen.</p>
<p>F&#252;r eine einfache Anbindung an Facebook gibt es auch f&#252;r iOS Devices das <a target="_blank" href="https://github.com/facebook/facebook-ios-sdk" title="Facebook iOS SDK Home" >Facebook iOS SDK</a>, die bereits mit etwas GUI kommt. &#220;ber Facebook Sessions k&#246;nnen alle Funktionen (auch mit der Graph API) ausgef&#252;hrt werden, die das Social Herz begehrt. Nur beim Skinning mit unterschiedlichen Sprachlokalisierungen muss man etwas vorsichtig sein, da die GUI sehr an die englische Wortl&#228;nge angepasst ist.</p>
<p>Und zu guter Letzt ist, falls mal was nicht so gut l&#228;uft, auch eine Objective-C Schnittstelle zu unserem guten <a target="_blank" href="http://www.sos.powerflasher.com/" title="SOS Max Home" >SOSmax</a> Logger verf&#252;gbar. Mit <a target="_blank" href="http://code.google.com/p/soslog-objc/" title="soslog-objc Home" >soslog-objc</a> ist das sehr bequeme Logging in die SOSMax Konsole m&#246;glich, wenn das iOS Device im WLAN h&#228;ngt auch vom Device.</p>
<p>Was benutzt ihr so? Neue Frameworks, SDKs und APIs sind bei uns immer gerne gesehen und wenn sie gut sind, gibt’s vielleicht auch noch einen Blogbeitrag.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Pressemeldung zu Allesnebenan.de</title>
		<link>http://blog.powerflasher.de/powerflasher-entwickelt-tools-fuer-allesnebenan-de/</link>
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		<pubDate>Mon, 31 Jan 2011 07:02:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlo Blatz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Agency]]></category>
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		<category><![CDATA[Presse]]></category>
		<category><![CDATA[Referenzen]]></category>
		<category><![CDATA[Admaker]]></category>
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		<category><![CDATA[referenz]]></category>

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		<description><![CDATA[
Wir haben f&#252;r die Deutsche Post AG den Angebotsdesigner Allesnebenan.de entwickelt und entwickeln es noch weiter. Hier die offizielle Pressemeldung:
Die Multimedia-Agentur Powerflasher hat f&#252;r das Deutsche-Post-Portal Allesnebenan.de einen Profil- und Angebotsdesigner entwickelt. Damit sollen Unternehmen ihren Auftritt auf der bundesweiten Plattform individuell gestalten k&#246;nnen.
Auf Allesnebenan.de pr&#228;sentieren sich station&#228;re Unternehmen online und publizieren ihre regionalen Angebote. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-9009" title="allesnebenan_screenshot" src="http://blog.powerflasher.de/wp-content/uploads/2011/01/allesnebenan_screenshot.jpg" alt="" width="415" height="250" /></p>
<p>Wir haben f&#252;r die Deutsche Post AG den Angebotsdesigner Allesnebenan.de entwickelt und entwickeln es noch weiter. Hier die offizielle Pressemeldung:<span id="more-9007"></span></p>
<p><strong>Die Multimedia-Agentur Powerflasher hat f&#252;r das Deutsche-Post-Portal Allesnebenan.de einen Profil- und Angebotsdesigner entwickelt. Damit sollen Unternehmen ihren Auftritt auf der bundesweiten Plattform individuell gestalten k&#246;nnen.</strong></p>
<p>Auf Allesnebenan.de pr&#228;sentieren sich station&#228;re Unternehmen online und publizieren ihre regionalen Angebote. Im September 2010 endete die Pilotphase, in der zun&#228;chst nur Firmen aus der Region K&#246;ln-Bonn Angebote ver&#246;ffentlichen konnten. Mit Berlin sowie dem Ruhrgebiet stehen die n&#228;chsten Gebietsschwerpunkte f&#252;r die Plattform fest. Au&#223;erdem k&#246;nnen Unternehmer aus ganz Deutschland ihr Gesch&#228;ft bereits jetzt auf <a target="_blank" href="http://www.Allesnebenan.de" >Allesnebenan.de</a> registrieren und ihr Profil gestalten. Daf&#252;r wurde der Angebots- und Profildesigner von Powerflasher mit neuen Funktionen ausgestattet.</p>
<p>Laut Angaben der Multimedia-Agentur werden Anwender schrittweise durch die beiden Designtools gef&#252;hrt. F&#252;r die Gestaltung stehen Vorlagen zur Verf&#252;gung, die aber auch eine individuelle Anpassung erm&#246;glichen. Nutzer k&#246;nnen zus&#228;tzlich eigene Bilder und grafische Elemente einbinden, die sich in einer Medienbibliothek verwalten lassen. Farben, Schriftarten und -gr&#246;&#223;en sind selbst definierbar und so an jeweilige Gesch&#228;ftslayouts anpassbar.</p>
<p>Au&#223;erdem sollen sich mit dem Angebotsdesigner laut Powerflasher Gutscheine und Preisaktionen entwerfen lassen. Diese kann sich der Kunde direkt zu Hause ausdrucken. Auch Gesch&#228;ftskataloge lassen sich als pdf-Datei hochladen und k&#246;nnen mit Hilfe der Suchfunktion durchbl&#228;ttert werden.</p>
<p>Die Idee f&#252;r die beiden Tools entstand laut Lars Schlimbach, Projektleiter des Auftraggebers Deutsche Post, deshalb, weil der Webauftritt f&#252;r Unternehmen auf Allesnebenan.de mehr sein sollte als ein einfacher Brancheneintrag. „Die Tools sind gewisserma&#223;en Online-Offline-Schnittstellen, mit denen unsere Kunden die M&#246;glichkeit haben, ihre Gehwegaufsteller und Schaufenster-Schilder ins Internet zu &#252;bertragen.“ N&#228;chste Features f&#252;r die beiden Designtools sind, so Schlimbach weiter, bereits in der Entwicklung.</p>
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		<title>Komfortabel coden: FDT 4.0 ist released</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Sep 2010 08:30:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlo Blatz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Development]]></category>
		<category><![CDATA[Presse]]></category>
		<category><![CDATA[Solutions]]></category>

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Version 4.0 der modernen  Flash-Entwicklungsumgebung macht das Programmieren in Action Script 3  und MXML durch neue Funktionen noch komfortabler. Erstmalig k&#246;nnen mit  FDT neben Flash nun auch iPhone- und Android Applikationen entwickelt  werden. Neu sind unter anderem ein Profiler zur Speicher- und  Performance-&#220;berwachung, ein Dependency Visualizer zur Darstellung der  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.powerflasher.de/komfortabel-coden-fdt-4-0-ist-released/fdt4/" rel="attachment wp-att-8696" ><img class="alignnone size-full wp-image-8696" title="FDT4" src="http://blog.powerflasher.de/wp-content/uploads/2010/09/fdt4.png" alt="FDT4" width="415" height="250" /></a></p>
<p><strong>Version 4.0 der modernen  Flash-Entwicklungsumgebung macht das Programmieren in Action Script 3  und MXML durch neue Funktionen noch komfortabler. Erstmalig k&#246;nnen mit  FDT neben Flash nun auch iPhone- und Android Applikationen entwickelt  werden. Neu sind unter anderem ein Profiler zur Speicher- und  Performance-&#220;berwachung, ein Dependency Visualizer zur Darstellung der  Abh&#228;ngigkeit von Klassen und Paketen, deutlich schnellere  Kompiliervorg&#228;nge sowie zus&#228;tzliche Projekt- und Code-Vorlagen.<br />
</strong></p>
<p><strong><span id="more-8695"></span></strong>Pressemeldung: Nach erfolgreich abgeschlossener Entwicklungsphase pr&#228;sentiert die Multimedia Agentur Powerflasher am 27. September 2010 das neue FDT 4.0. FDT steht f&#252;r „Development Tool for Flash“. Es  ist eine auf Eclipse basierende Entwicklungsumgebung, um professionelle  Flash- und Flex-Projekte zu erstellen. Erstmalig k&#246;nnen mit FDT nun  auch iPhone- und Android Applikationen entwickelt werden. Bekannt  geworden ist FDT bei Programmierern aufgrund seiner komfortablen  Funktionen, mit denen man deutlich schneller arbeiten kann. Mit der  neuen Version 4.0 setzen die Powerflasher die sechsj&#228;hrige  Erfolgsgeschichte von FDT fort. Das Flash-Entwicklungs-Werkzeug ist  mittlerweile weltweit in Entwickler-Studios und als Lehrmittel an  namhaften Universit&#228;ten im Einsatz. (1)<br />
<br />
Mit  den neuen Funktionen von FDT 4.0 gestalteten die Powerflasher die  Entwicklung von Flash-Projekten noch einfacher und komfortabler. Gem&#228;&#223;  dem Versions-Motto „making things easier“ stehen neue, praktische  Hilfsmittel zur Verf&#252;gung. Ein interaktiver Welcome-Screen hilft dem  Nutzer beim Anlegen neuer Flash-Projekte und pr&#228;sentiert aktuelle  FDT-News und Links zu Tutorials. W&#228;hrend des Programmierens l&#228;sst sich  &#252;ber einen FDT Profiler die Speicher- und Performanceauslastung des  Flash-Projekts &#252;berwachen. Mit dem neuen Dependency Visualizer erh&#228;lt  erstmalig ein Ergebnis des FDT-Labs Einzug in eine Vollversion der  professionellen Entwicklungsumgebung. Er dient der Darstellung aller  Abh&#228;ngigkeiten von Klassen und Paketen in einem interaktiven Graph, um  in saubereren Architekturen entwickeln zu k&#246;nnen. Zudem hat das Team  eine deutliche Optimierung der Geschwindigkeit vorgenommen. Damit l&#228;sst  sich auch in gr&#246;&#223;eren Projekten performant arbeiten. So sind zum  Beispiel Kompiliervorg&#228;nge doppelt bis dreifach so schnell wie in den  Vorg&#228;ngerversionen. FDT 4.0 bietet au&#223;erdem erstmals die M&#246;glichkeit,  zus&#228;tzliche Plug-ins in die Entwicklerumgebung zu integrieren. Hier gibt  es bereits die Erweiterungen f&#252;r die in der Community beliebte  Programmiersprache „haXe“ und den noch schnelleren Compiler HFCD.</p>
<p>Verbessert  wurde in FDT 4.0 zudem das Erstellen und Verwalten von Projekt- und  Code-Vorlagen. Das SDK-Management wurde &#252;berarbeitet. Adobes  Software Development Kit (SDK) sowie die entsprechenden  Code-Bibliotheken lassen sich damit wesentlich einfacher in FDT  einbinden und bearbeiten. Auch das Flex 4-SDK von Adobe l&#228;sst sich mit  einem Klick hinzuf&#252;gen. So werden nun auch die Neuerungen von Adobes Entwickler-Framework Flex 4 unterst&#252;tzt. Legt  der Nutzer ein neues Projekt an, kann er auf eine Vielzahl von  vorgefertigten Projekttypen zur&#252;ckgreifen oder diese selbst entwerfen.  Diese Projekt-Templates stehen f&#252;r Action Script 3, Flex 3 und 4 und  Adobe AIR zur Verf&#252;gung. Das vereinfacht das sonst m&#252;hsame und  zeitaufwendige Erstellen neuer Projekte. Weitere Templates und  Codesnippets unter anderem auch f&#252;r iPhone und Android k&#246;nnen kostenlos  &#252;ber die angebundene Community installiert werden.</p>
<p>Beim  Auswahlprozess der neuen Funktionen FDT 4.0 gingen die Powerflasher  besonders auf die Anregungen der FDT-Anwender ein. F&#252;r Michael Plank,  sogenannter Product-Owner des agilen Teams bei den Powerflashern, ist  dies ein wichtiger Bestandteil der Philosophie von FDT: „Beim Planen und  Entwickeln der neuen FDT-Funktionen wollten wir diese so eng wie  m&#246;glich mit den W&#252;nschen der FDT-Anwender abstimmen. Rund um FDT und  Flash haben wir eine sehr aktive Community, die uns wertvolles Feedback  gibt. Ende Februar 2010 haben wir die offene Testphase gestartet und den  ersten FDT4-Milestone ver&#246;ffentlicht.“ Carlo Blatz, Inhaber und  Gesch&#228;ftsf&#252;hrer der Powerflasher, erg&#228;nzt: „Mit FDT 4 bieten wir  Flash-Entwicklern ein noch komfortableres und schnelleres Werkzeug. Das Feedback der Betatester ist &#252;berw&#228;ltigend. Ihre Vorfreude zeigt sich  insbesondere durch die Kommentare auf unserem Twitter-Kanal.“ (2)<br />
</p>
<p>FDT gibt es in den Paketen “Pure” (99 Euro), “Plus” (349 Euro) und “Max”  (599 Euro). Damit bieten die Powerflasher den passenden Funktionsumfang  je nach Bedarf des Anwenders. Bestandskunden  erhalten nach fast drei Jahren kostenlosen Featureupdates das  FDT-Update auf Version 4 f&#252;r 59,- Euro (Pure), 149,- Euro (Plus), 249,-  Euro (Max). Upgrades zu gr&#246;&#223;eren Editionen sind ebenfalls g&#252;nstiger geworden.</p>
<p><strong>Die wichtigsten neuen Programm-Funktionen:<br />
</strong></p>
<ul>
<li>FDT Profiler zur &#220;berwachung von Speicher- und Performanceauslastung</li>
<li>Dependency 	Visualizer zur Darstellung von Klassen- /Paketabh&#228;ngigkeiten</li>
<li>Font-Libary 	Creator zur Erstellung von Schriftbibliotheken direkt in FDT</li>
<li>SDK 	Management zur Einbindung von beliebigen Flex SDKs</li>
<li>vorgefertigte 	Projekt-Templates zum schnellen Start von Flash- und Flex-Projekten</li>
<li>vollst&#228;ndige 	Flex 4 Unterst&#252;tzung</li>
<li>einen 	deutlich schnelleren Kompiliervorgang</li>
<li>neuer 	Welcome-Screen</li>
<li>Opensource 	Plugin-Schnittstelle zur Erweiterung neuer Funktionen</li>
</ul>
<ol>
</p>
<li><span style="text-decoration: underline;"><a target="_blank" href="http://www.fdt.powerflasher.com/developer-tools/fdt/references/companies/" >http://www.fdt.powerflasher.com/developer-tools/fdt/references/companies/</a></span></li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.fdt.powerflasher.com/developer-tools/fdt/references/">http://www.fdt.powerflasher.com/developer-tools/fdt/references/<br />
</a></span></li>
</ol>
<p></p>
<div><strong>Druckf&#228;higes Bildmaterial erhalten Sie auf Anfrage unter </strong><span style="text-decoration: underline;"><a href="mailto:powerflasher@xpand21.com"><strong>powerflasher@xpand21.com<br />
</strong></a></span><strong> </strong></div>
<p><strong>Weitere Informationen finden Sie unter <span style="text-decoration: underline;"><a target="_blank" href="http://fdt.powerflasher.com/" >www.fdt.powerflasher.com</a></span></strong></p>
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		<title>Flash Plugin Crash bei Javascript Alert in Firefox</title>
		<link>http://blog.powerflasher.de/flash-plugin-crash-bei-javascript-alert-in-firefox-ab-3-6-4/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 10:36:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Lindlbauer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Development]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
		<category><![CDATA[Crash]]></category>
		<category><![CDATA[firefox]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[javascript]]></category>

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		<description><![CDATA[Wenn man bei Firefox ab Version 3.6.4 unter Windows per ExternalInterface.call() eine Javascript Alert Box aufruft, kann es passieren, dass der gesamte Tab einfriert und das Flash Plugin abst&#252;rzt. Die L&#246;sung ist zwar einfach, liegt jedoch nicht unbedingt auf der Hand.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-8567" title="Flash Plugin Crash bei Firefox 3.6.4" src="http://blog.powerflasher.de/wp-content/uploads/2010/07/blog_header.jpg" alt="Flash Plugin Crash bei Firefox 3.6.4" width="415" height="250" />Wenn man bei Firefox ab Version 3.6.4 unter Windows per ExternalInterface.call() eine Javascript Alert Box aufruft, kann es passieren, dass der gesamte Tab einfriert und das Flash Plugin abst&#252;rzt. Die L&#246;sung ist zwar einfach, liegt jedoch nicht unbedingt auf der Hand.</p>
<div><span id="more-8566"></span></div>
<p>Mozilla Firefox hat ab Version 3.6.4 das Konzept der Plugin Container eingef&#252;hrt. Dadurch soll das Abst&#252;rzen des Browsers bei Fehler in Browser Plugins wie Adobe Flash, Microsoft Silverlight oder Apple Quicktime verhindert werden. Durch dieses Konzept kommt es unter Windows aber anscheinend zu Problemen, wenn man Flash &#252;ber das ExternalInterface eine Alert Box &#246;ffnet. In den meisten F&#228;llen friert der Browser ein und es hilft oftmals nur das manuelle beenden des Prozesses &#8220;plugin-container.exe&#8221;.<br />
Um diesen Problem vorzubeugen hilft es, die Alert Box nicht wie &#252;blich einfach &#252;ber die Funktion &#8220;alert()&#8221; aufzurufen, sondern das ganze &#252;ber die Javascript timeout Funktion aufzurufen. Ein Aufruf w&#252;rde dann so aussehen:</p>
<p><code>setTimeout("alert('Alert message with timeout of 1 ms')", 1);</code></p>
<p>Dadurch wird die Alert Box nicht sofort sondern erst nach einem kurzen Timeout aufgerufen, was das Problem behebt. <a target="_blank" href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=561075" title="Bugzilla - Bug 561075" >Der Bug</a> existiert bereits in der <a target="_blank" href="https://bugzilla.mozilla.org/" title="Bugzilla" >Mozilla Bugbase </a>und man kann nur auf ein baldiges beheben hoffen.<br />
Der Sourcecode mit einem einfachen Beispiel findet ihr hier: <a href="http://blog.powerflasher.de/flash-plugin-crash-bei-javascript-alert-in-firefox-ab-3-6-4/firefoxjsbug/" rel="attachment wp-att-8568" >FirefoxJSBug</a></p>
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		<title>FDT haXe Plugin Alpha Version released</title>
		<link>http://blog.powerflasher.de/fdt-haxe-plugin-alpha-version-released/</link>
		<comments>http://blog.powerflasher.de/fdt-haxe-plugin-alpha-version-released/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 13:41:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Plank</dc:creator>
				<category><![CDATA[Development]]></category>
		<category><![CDATA[Neues]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
		<category><![CDATA[FDT4]]></category>
		<category><![CDATA[haxe]]></category>
		<category><![CDATA[influxis]]></category>
		<category><![CDATA[Labs]]></category>
		<category><![CDATA[plugin]]></category>
		<category><![CDATA[release]]></category>

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		<description><![CDATA[
Mit Begeisterung pr&#228;sentieren wir die Alpha Version des FDT haXe Plugins! Die Community wartet schon seit langer Zeit auf eine professionelle Entwicklungsumgebung f&#252;r haXe Projekte.

In Kooperation mit Influxis hat sich nun das Powerflasher FDT Team dazu entschlossen haXe Support in FDT zu integrieren. Unser Ziel ist es dabei das beste Programmierelebnis f&#252;r die multi-platform Sprache [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-8533" title="fdt-haxe-pfblog" src="http://blog.powerflasher.de/wp-content/uploads/2010/07/fdt-haxe-pfblog.png" alt="" width="415" height="250" /></p>
<p>Mit Begeisterung pr&#228;sentieren wir die Alpha Version des <strong>FDT </strong><strong>haXe</strong><strong> </strong><strong>Plugins</strong>! Die <strong>Community</strong> wartet schon seit langer Zeit auf eine <strong>professionelle Entwicklungsumgebung</strong> f&#252;r haXe Projekte.</p>
<p><span id="more-8530"></span></p>
<p>In Kooperation mit <a href="http://www.influxis.com"  target="_blank">Influxis</a> hat sich nun das Powerflasher FDT Team dazu entschlossen haXe Support in FDT zu integrieren. Unser Ziel ist es dabei das beste Programmierelebnis f&#252;r die multi-platform Sprache <a href="http://www.haxe.org"  target="_blank">haXe</a> zu bieten um den selben <strong>Coding-Komfort</strong> wie in ActionScript u. MXML zu erleben.</p>
<p>Hier eine &#220;bersicht der <strong>Features</strong> in der Alpha Version:</p>
<ul>
<li>Live Error Checking</li>
<li>Autocompletion (Variablen u. Funktionen)</li>
<li>Syntax Coloring</li>
<li>Code-Editierungs-Funktionen</li>
<li>Open Type</li>
<li>New Class/Interface/Enum Wizards</li>
</ul>
<p>Eine genaue Installations- und Getting-Started-Anleitung sowie weitere Informationen gibt es hier am <a href="http://fdt.powerflasher.com/blog/?p=2233"  target="_blank">FDT-Blog</a>.</p>
<p>Viel Spa&#223; beim &#8220;haXen&#8221;,<br />
<a href="http://twitter.com/Michael_Plank"  target="_blank">@Michael_Plank</a></p>
]]></content:encoded>
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