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	<title>GELB der  Powerflasher Blog &#187; Inside</title>
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		<title>Partikel auf der Powerflasher Webseite</title>
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		<pubDate>Wed, 26 May 2010 19:00:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Goergens</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Warum haben wir uns auf unserer Webseite f&#252;r Partikel entschieden? Die Partikel stehen symbolisch f&#252;r das Team, den Spirit und die Energie der Powerflasher. Sie sind flexibel und passen sich agil den unterschiedlichsten Formen an. Au&#223;erdem sind sie sch&#246;n anzuschauen und es macht Spa&#223; mit ihnen zu spielen. Die Darstellung von Partikelstr&#246;men in Flash war [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-8212" title="v3-particles-0" src="http://blog.powerflasher.de/wp-content/uploads/2010/05/v3-particles-0.png" alt="" width="415" height="250" /></p>
<p>Warum haben wir uns auf <a href="http://www.powerflasher.de" title="Powerflasher Webseite"  target="_blank">unserer Webseite</a> f&#252;r Partikel entschieden? Die Partikel stehen symbolisch f&#252;r das Team, den Spirit und die Energie der Powerflasher. Sie sind flexibel und passen sich agil den unterschiedlichsten Formen an. Au&#223;erdem sind sie sch&#246;n anzuschauen und es macht Spa&#223; mit ihnen zu spielen. Die Darstellung von Partikelstr&#246;men in Flash war eine tolle Herausforderung.</p>
<p><span id="more-8210"></span><strong>Wir setzen zwei Sorten von Partikeln ein.</strong></p>
<p>1. Beim Rollover Effekt der Buttons werden Partikel in Pixelgr&#246;&#223;e eingesetzt. Diese wurden auf der Basis des <a href="http://www.flintparticles.org" title="Flint Particles"  target="_blank">Flint Partikel Systems</a> umgesetzt.<br />
2. Zwischen dem Hintergrund und den Inhalten bewegen sich Partikelstr&#246;me in dreidimensionalen Raum. Die Tiefenwirkung entsteht durch den Einsatz von Fl&#228;chen mit variierender Unsch&#228;rfe. Diese Partikel sind hausgemacht.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-8213" title="v3-particles-1" src="http://blog.powerflasher.de/wp-content/uploads/2010/05/v3-particles-1.png" alt="" width="415" height="250" /></p>
<p><strong>Zu den hausgemachten 3D Partikelstr&#246;men.</strong></p>
<p><strong>Es gibt folgende Bewegungen:</strong></p>
<ul>
<li>Zielpositionen in einem Screen ansteuern</li>
<li> Der Maus folgen</li>
<li> Anzeigen einer Form</li>
<li> Interaktion mit Sound</li>
</ul>
<p>So ergibt sich ein steter Wechsel an Interaktion. Die Str&#246;me orientieren sich an den leitfarbenen Fl&#228;chen der Inhalte, interagieren mit dem User, formen individuelle Hintergr&#252;nde und synchronisieren ihre Bewegungen mit der Hintergrundmusik.</p>
<p>Ziel war es hohe Geschwindigkeiten &#252;ber den gesamten Screen zu erreichen. Um schnell layouten zu k&#246;nnen sollte die Konfiguration einfach sein.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-8214" title="v3-particles-2" src="http://blog.powerflasher.de/wp-content/uploads/2010/05/v3-particles-2.png" alt="" width="415" height="250" /></p>
<p><strong>Details zur Programmierung:</strong></p>
<p><strong>Optimierung der Render Performance</strong></p>
<ul>
<li>Alle Partikel (Gr&#246;&#223;e und Farbe) werden als Vektor von BitmapData vorberechnet</li>
<li> Der Zugriff auf ein Partikel ist sehr effizient: circleParticles.particleImage[colorBucketIndex + imageSizeIndex]</li>
<li>BitmapData liegt &#252;ber der gesamten B&#252;hnengr&#246;&#223;e. Um den Flash Redraw optimal klein zu halten wird immer der Bereich gespeichert, wo zuletzt Partikel waren (top-left/ bottom-down)</li>
<li>Nur dieser Bereich wird gel&#246;scht (BitmapData.fillRect) -&gt; dadurch wird ein optimal kleiner Redraw erreicht (Siehe DebugPlayer -&gt; Show Redraw Regions)</li>
<li>Insgesamt kostet der Redraw von 1000 Partikeln so h&#246;chstens 8ms (MacBook Pro 4.1)</li>
<li>Es erfolgen nur sehr wenig Methodenaufrufe</li>
<li> Es laufen nur 2 Schleifen &#252;ber alle Partikel (Bewegung und Rendering)</li>
</ul>
<p><strong>Form und Bewegung</strong></p>
<ul>
<li>Formen definieren f&#252;r jedes Partikel eine Zielposition, die sich in jedem Frame auch &#228;ndern kann (z.B. drehende Formen, Mouse follow)</li>
<li> Jede Form hat eine Anzahl an ben&#246;tigten Partikeln</li>
<li> Die Engine hat immer eine aktuelle Form, aber Partikel k&#246;nnen auch noch in alten Formen feststecken, da sie nur nach und nach rausgelassen werden. So entsteht unter anderem das Strom-Verhalten</li>
<li> Unterscheidet sich die Anzahl der ben&#246;tigen Partikel, l&#228;sst die Engine Partikel sterben oder klont Partikel, ohne dass der Betrachter dies bemerkt</li>
<li> Jedes Partikel bem&#252;ht sich nun pro Frame seine von der Form vorgegebene Zielposition zu erreichen</li>
<li> Bei dem &#220;bergang in die Views wird die Form aus dem Zielbild berechnet (z.B. alle Partikel zu den roten Farben)</li>
<li> In den Views wird nach 10 Sekunden die Form aus 3d Funktionen errechnet und mit Assets (Linien, Dreiecke) erg&#228;nzt, auch hierbei werden alle Partikel in nur einer Schleife ohne Methodenaufrufe verarbeitet</li>
<li> Die Definition und  Zuweisung der Formen erfolgt programmatisch und ist nicht sehr geschw&#228;tzig</li>
</ul>
<p><a href="http://fdt.powerflasher.com" title="FDT"  target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-8215" title="v3-particles-3" src="http://blog.powerflasher.de/wp-content/uploads/2010/05/v3-particles-3.png" alt="" width="415" height="250" /></a></p>
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		<title>Phidgets + Bier = Pong</title>
		<link>http://blog.powerflasher.de/phidgets-bier-pong/</link>
		<comments>http://blog.powerflasher.de/phidgets-bier-pong/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 May 2010 17:54:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Goergens</dc:creator>
				<category><![CDATA[Agency]]></category>
		<category><![CDATA[Inside]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
		<category><![CDATA[entwickler]]></category>
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		<category><![CDATA[stammtisch]]></category>

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		<description><![CDATA[
Gestern trafen wir uns zum Entwickler-Stammtisch in der Monoheidi. Unser Kollege Jan hat bei dieser Gelegenheit seine Phidgets mitgebracht.
Phidgets sind physikalische Steuerelemente und Regler die sehr einfach mit einer Applikation (z.B. in Flash) auf dem Computer verbunden werden k&#246;nnen.  Es gibt Taster, Schiebe- und Drehregler, Jog Dials, Stellmotoren, Displays, Temperaturf&#252;hler, Lichtmesser und vieles mehr. Ein [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-8204" title="pong-phighets-0" src="http://blog.powerflasher.de/wp-content/uploads/2010/05/pong-phighets-0.png" alt="" width="415" height="250" /></p>
<p>Gestern trafen wir uns zum Entwickler-Stammtisch in der <a href="http://monoheidi.de" title="Monoheidi"  target="_blank">Monoheidi</a>. Unser Kollege Jan hat bei dieser Gelegenheit seine <a href="http://www.phidgets.com" title="Phidgets"  target="_blank">Phidgets</a> mitgebracht.</p>
<p><span id="more-8203"></span><a href="http://www.phidgets.com" title="Phidgets"  target="_blank">Phidgets</a> sind physikalische Steuerelemente und Regler die sehr einfach mit einer Applikation (z.B. in Flash) auf dem Computer verbunden werden k&#246;nnen.  Es gibt Taster, Schiebe- und Drehregler, Jog Dials, Stellmotoren, Displays, Temperaturf&#252;hler, Lichtmesser und vieles mehr. Ein paar von uns haben dann aus dem Stehgreif vor Ort mal eben in AS3 ein <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Pong" title="Wikipedia"  target="_blank">Pong Spiel</a> das mit zwei Schiebereglern gesteuert wird gescripted.</p>
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		<title>Party die Dritte</title>
		<link>http://blog.powerflasher.de/v3-party/</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 14:34:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian Groth</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Social Beer]]></category>
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		<description><![CDATA[
Nach dem offiziellen Release von Powerflasher V3 traf sich fast das gesamte Team auf ein &#8220;Feierabendbier.&#8221; So jedenfalls nannte man es offiziell, als die Powerflasher mal wieder ihre Partytauglichkeit unter Beweis stellten. 
Hier ein paar Eindr&#252;cke.





]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="http://blog.powerflasher.de/wp-content/uploads/2010/04/IMG_0191.jpg" title="v3Party" class="alignnone" width="415" height="250" /></p>
<p>Nach dem offiziellen Release von <a href="http://www.powerflasher.de" >Powerflasher V3</a> traf sich fast das gesamte Team auf ein &#8220;Feierabendbier.&#8221; So jedenfalls nannte man es offiziell, als die Powerflasher mal wieder ihre Partytauglichkeit unter Beweis stellten. </p>
<p><span id="more-7984"></span>Hier ein paar Eindr&#252;cke.</p>
<p><img alt="" src="http://blog.powerflasher.de/wp-content/uploads/2010/04/IMG_0206.jpg" title="Party1" class="alignnone" width="415"  /><br />
<img alt="" src="http://blog.powerflasher.de/wp-content/uploads/2010/04/IMG_0200.jpg" title="Party2" class="alignnone" width="415"  /><br />
<img alt="" src="http://blog.powerflasher.de/wp-content/uploads/2010/04/IMG_0170.jpg" title="Party3" class="alignnone" width="415"  /><br />
<img alt="" src="http://blog.powerflasher.de/wp-content/uploads/2010/04/IMG_0216.jpg" title="Party4" class="alignnone" width="415"  /><br />
<img alt="" src="http://blog.powerflasher.de/wp-content/uploads/2010/04/IMG_0205.jpg" title="Party5" class="alignleft" width="415" /></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Powerflasher in neuem Gewand</title>
		<link>http://blog.powerflasher.de/powerflasher-in-neuem-gewand/</link>
		<comments>http://blog.powerflasher.de/powerflasher-in-neuem-gewand/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 16:12:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlo Blatz</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Nach vielen spannenden Kundenprojekten der letzten Monate und einem aufwendigen Strategieprozess, haben wir nun unsere neue Seite online gestellt.

Daf&#252;r haben wir zuvor auch unsere gesamte CI (nach &#252;ber 13 Jahren) inklusive neuem Logo &#252;berarbeitet und die gesamte Kommunikation darauf angepasst. Das gesamte derzeitige Ergebnis dieses Strategieprozesses mit der Aufteilung in die drei Units Agency, Solutions [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-7973" title="Blog" src="http://blog.powerflasher.de/wp-content/uploads/2010/04/Blog2.png" alt="" width="415" height="250" /><br />
Nach vielen spannenden Kundenprojekten der letzten Monate und einem aufwendigen Strategieprozess, haben wir nun unsere neue Seite online gestellt.</p>
<p><span id="more-7958"></span></p>
<p>Daf&#252;r haben wir zuvor auch unsere gesamte CI (nach &#252;ber 13 Jahren) inklusive neuem Logo &#252;berarbeitet und die gesamte Kommunikation darauf angepasst. Das gesamte derzeitige Ergebnis dieses Strategieprozesses mit der Aufteilung in die drei Units Agency, Solutions und Labs sowie deren Gesch&#228;ftsfelder, kann man nun auf der neuen Seite und in unserer <a href="http://unternehmensbroschuere.powerflasher.de" >Unternehmensbrosch&#252;re</a> sehen. Sind wir nun damit fertig? Nein, aber inzwischen wissen wir, dass wir das auch niemals sein werden – und das gef&#228;llt uns gut.</p>
<p>Unsere bisherigen Auftritte waren bislang eher laut, verspielt und die Technik stand stark im Vordergrund: V1 war 1999 eine der ersten 3D Websites und V2 war 2003 der erste interaktive Videofilm als Website. Unser prim&#228;rer Anspruch an V3 war es u.a. die Designkompetenz von Powerflasher hervorzuheben, die wir bislang nur bei Kundenprojekten wie z.B. <a target="_blank" href="http://www.converse.de" >www.converse.de</a> zeigen durften (und daf&#252;r stolz mit dem IF Design Communication Award Gold ausgezeichnet wurden).</p>
<p>Dabei ist die Technik in unserem multilingualen, volldynamischen Relaunch nicht weniger innovativ. Sie tritt aber in den Hintergrund um Inhalt und Emotionen wirken zu lassen. Als Geek im Herzen m&#246;chte ich die Aufmerksamkeit auch auf die Funktionen der Vor-/Zur&#252;ckbuttons im Browser lenken und setzt einmal Bookmarks auf Unterseiten der Flashanwendung.</p>
<p>Es war wahnsinnig schwer sich vor lauter Ideen und M&#246;glichkeiten zu reduzieren. Aber ganz im Sinne unserer agilen Arbeitsweise sind wir auch noch lang nicht fertig. Weitere Versionen auf der Basis von V3 sind hiermit versprochen. Wir haben noch viele Verbesserungen im Kopf und wollen Euch mehr &#252;ber das Team erz&#228;hlen. Vor allem soll neben diesem Blog auch unsere Seite mehr Transparenz in unseren Kreativ-Turm bringen.</p>
<p>Genug der Worte, wir sind gespannt auf Eure Meinung und Feedback. Hiermit stellen wir Euch unsere Partikel vor. Sie sind f&#252;r uns die Powerflasher Energie, das Team, der Wandel und noch viel mehr. Viel Spa&#223; beim Erkunden der neuen <a href="http://www.powerflasher.de" >www.powerflasher.de</a>.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Baum Installation</title>
		<link>http://blog.powerflasher.de/baum-installation/</link>
		<comments>http://blog.powerflasher.de/baum-installation/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 19:27:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Goergens</dc:creator>
				<category><![CDATA[Development]]></category>
		<category><![CDATA[Inside]]></category>
		<category><![CDATA[Labs]]></category>

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		<description><![CDATA[
Laubbaum
Welch ein Spass! Heute gab es  den ersten Test mit den B&#228;umen. Gerade sind wir in ein wundersch&#246;nes Projekt involviert.  Bei dieser Sequenz einer Installation geht es darum, B&#228;ume den Posen von Spielern zuzuordnen. Dieser Teil entsteht im Zusammenspiel mit vielen anderen Parteien.  Zu gegebener Zeit mehr dar&#252;ber.

Ein kleiner Busch wenn sich  gerade mal nichts [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-7917" title="leaf" src="http://blog.powerflasher.de/wp-content/uploads/2010/03/leaf.png" alt="" width="415" height="250" /></p>
<p>Laubbaum</p>
<p>Welch ein Spass! Heute gab es  den ersten Test mit den B&#228;umen. Gerade sind wir in ein wundersch&#246;nes Projekt involviert.  Bei dieser Sequenz einer Installation geht es darum, B&#228;ume den Posen von Spielern zuzuordnen. Dieser Teil entsteht im Zusammenspiel mit vielen anderen Parteien.  Zu gegebener Zeit mehr dar&#252;ber.</p>
<p><span id="more-7916"></span></p>
<p>Ein kleiner Busch wenn sich  gerade mal nichts tut</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-7918" title="bush" src="http://blog.powerflasher.de/wp-content/uploads/2010/03/bush.png" alt="" width="415" height="250" /></p>
<p>Eine Tanne</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-7919" title="fig" src="http://blog.powerflasher.de/wp-content/uploads/2010/03/fig.png" alt="" width="415" height="250" /></p>
<p>Und die Palme</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-7920" title="palm" src="http://blog.powerflasher.de/wp-content/uploads/2010/03/palm.png" alt="" width="415" height="250" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>GreenScreen Produktion</title>
		<link>http://blog.powerflasher.de/greenscreen-produktion/</link>
		<comments>http://blog.powerflasher.de/greenscreen-produktion/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 09:52:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Goergens</dc:creator>
				<category><![CDATA[Agency]]></category>
		<category><![CDATA[Gemischtes]]></category>
		<category><![CDATA[Inside]]></category>
		<category><![CDATA[video greenscreen]]></category>

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		<description><![CDATA[
Unsere Video Crew drehte am Wochenende eine kleine GreenScreen Produktion.
Hier sind ein paar Impressionen.



Der Kunde hat sich unter anderem eine Szene mit Fu&#223;ballspiel gew&#252;nscht. Eine besondere Herausforderung innerhalb eines 2&#215;2 m Aktionsradius.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.powerflasher.de/greenscreen-produktion/greenscreen0-2/" rel="attachment wp-att-7947" ><img class="alignnone size-full wp-image-7947" title="greenscreen0" src="http://blog.powerflasher.de/wp-content/uploads/2010/03/greenscreen0.png" alt="" width="415" height="250" /></a></p>
<p>Unsere Video Crew drehte am Wochenende eine kleine GreenScreen Produktion.</p>
<p><span id="more-7857"></span>Hier sind ein paar Impressionen.</p>
<p><a href="http://blog.powerflasher.de/greenscreen-produktion/greenscreen1/" rel="attachment wp-att-7859" ><img class="alignnone size-full wp-image-7859" title="greenscreen1" src="http://blog.powerflasher.de/wp-content/uploads/2010/03/greenscreen1.jpg" alt="" width="415" height="250" /></a></p>
<p><a href="http://blog.powerflasher.de/greenscreen-produktion/greenscreen2/" rel="attachment wp-att-7860" ><img class="alignnone size-full wp-image-7860" title="greenscreen2" src="http://blog.powerflasher.de/wp-content/uploads/2010/03/greenscreen2.jpg" alt="" width="415" height="250" /></a></p>
<p><a href="http://blog.powerflasher.de/greenscreen-produktion/greenscreen3/" rel="attachment wp-att-7861" ><img class="alignnone size-full wp-image-7861" title="greenscreen3" src="http://blog.powerflasher.de/wp-content/uploads/2010/03/greenscreen3.jpg" alt="" width="415" height="250" /></a></p>
<p>Der Kunde hat sich unter anderem eine Szene mit Fu&#223;ballspiel gew&#252;nscht. Eine besondere Herausforderung innerhalb eines 2&#215;2 m Aktionsradius.</p>
<p><a href="http://blog.powerflasher.de/greenscreen-produktion/greenscreen4-2/" rel="attachment wp-att-7948" ><img class="alignnone size-full wp-image-7948" title="greenscreen4" src="http://blog.powerflasher.de/wp-content/uploads/2010/03/greenscreen4.png" alt="" width="415" height="250" /></a><img src="file:///C:/DOKUME%7E1/mg/LOKALE%7E1/Temp/moz-screenshot.png" alt="" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>V3.P(assionate</title>
		<link>http://blog.powerflasher.de/v3-passionate/</link>
		<comments>http://blog.powerflasher.de/v3-passionate/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 01:09:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Goergens</dc:creator>
				<category><![CDATA[Agency]]></category>
		<category><![CDATA[Inside]]></category>
		<category><![CDATA[Neues]]></category>
		<category><![CDATA[powerflasher]]></category>
		<category><![CDATA[v3]]></category>

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		<description><![CDATA[
.
.
Kommt.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.powerflasher.de" title="V3.P - Powerflasher Webseite"  target="_self"><img class="size-full wp-image-7842" title="v3-teaser" src="http://blog.powerflasher.de/wp-content/uploads/2010/03/v3-teaser.png" alt="" width="415" height="250" /></a></p>
<p>.</p>
<p>.</p>
<p>Kommt.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>FITC Amsterdam Eindr&#252;cke</title>
		<link>http://blog.powerflasher.de/fitc-amsterdam-eindruecke/</link>
		<comments>http://blog.powerflasher.de/fitc-amsterdam-eindruecke/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 12:53:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mattes Groeger</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Neues]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
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		<category><![CDATA[Konferenz]]></category>

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		<description><![CDATA[Letzte Woche fand in Amsterdam die diesj&#228;hrige FITC statt. Die Powerflasher waren neben dem FDT-Team auch mit einigen Grafikern und Entwicklern vertreten. Michi berichtete bereits in einem separaten Blogpost &#252;ber seine Eindr&#252;cke bez&#252;glich FDT. In diesem Beitrag haben Meinhard und ich euch unsere Eindr&#252;cke sowie weiterf&#252;hrende Informationen zu einigen interessanten Sessions zusammengetragen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-7598" title="FITC Amsterdam 2010" src="http://blog.powerflasher.de/wp-content/uploads/2010/03/fitc_logo.jpg" alt="" width="414" height="250" /></p>
<p>Letzte Woche fand in Amsterdam die <a href="http://www.fitc.ca/events/about/?event=101"  target="_blank">diesj&#228;hrige FITC</a> statt. Die <a href="http://www.powerflasher.de/"  target="_blank">Powerflasher</a> waren neben dem <a href="http://www.fdt.powerflasher.com/"  target="_blank">FDT-Team</a> auch mit einigen Grafikern und Entwicklern vertreten. Michi berichtete bereits in einem <a href="http://blog.powerflasher.de/fdt-fitc-amsterdam-2010/"  target="_blank">separaten Blogpost</a> &#252;ber seine Eindr&#252;cke bez&#252;glich FDT. In diesem Beitrag haben Meinhard und ich euch unsere Eindr&#252;cke sowie weiterf&#252;hrende Informationen zu einigen interessanten Sessions zusammengetragen.</p>
<p><span id="more-7538"></span>Wir sind bereits am Sonntag angereist und hatten somit genug Zeit uns umzuschauen und die zahlreichen Bars und Kneipen in der Innenstadt unsicher zu machen. Da es drau&#223;en wirklich sehr kalt und ungem&#252;tlich war blieb uns auch nicht viel mehr &#252;brig. Die Konferenz startete am Montag Morgen mit der Adobe Keynote. Richard Galvan und Mark Anders zeigten Features des neuen <a href="http://labs.adobe.com/technologies/flashplayer10/"  target="_blank">Flashplayers 10.1</a> sowie dessen Lauff&#228;higkeit auf den unterschiedlichsten Devices. Des weiteren wurden auch wahnsinnig innovative Coding Features der neuen Flash IDE CS5 gezeigt, wie zum Beispiel automatische Imports.</p>
<p>Im Anschluss sprach <a href="http://devedeset.com/"  target="_blank">Wesley Grubbs</a> in seinem Vortrag &#8220;Making Meaningful Data Meaningful&#8221; &#252;ber die Visualisierung gro&#223;er Datenmengen. Besonders spannend war die iterative und experimentelle Herangehensweise mit der er Schritt f&#252;r Schritt die Daten auf das Wesentliche reduzierte. Die Ergebnisse haben mir das Thema sehr schmackhaft gemacht. <a target="_blank" href="http://www.pitchinteractive.com/election2008/" >Hier</a> <a href="http://www.pitchinteractive.com/election2008/jobarcs.html"  target="_blank">einige</a> der <a href="http://www.pitchinteractive.com/infovis/abstract.html"  target="_blank">gezeigten</a> <a href="http://www.devedeset.com/fast-food-visualizer/index.html"  target="_blank">Beispiele</a>.</p>
<p>Danach konnte ich erstmalig <a href="http://www.gskinner.com/"  target="_blank">Grant Skinner</a> in echt und Farbe sehen. Er hat in seiner Session &#8220;Quick as a Flash&#8221; zahlreiche M&#246;glichkeiten aufgezeigt, um die beste Perfomance aus einer Flashanwendung herauszuholen. Daf&#252;r hat er Performancetests durchgef&#252;hrt und ansprechend aufbereitet. Hier habe ich f&#252;r zuk&#252;nftige Projekte sehr viel Wissenswertes mitgenommen. Seine Folien <a href="http://www.gskinner.com/talks/quickNL/"  target="_blank">stehen online zur Verf&#252;gung</a> und sind mehr als einen Blick wert!</p>
<p>Mit gro&#223;en Erwartungen bin ich in den Vortrag von Javier Julio zum Thema <a href="http://puremvc.org/"  target="_blank">PureMVC</a> gegangen. Da wir bisher Parsley als Application Framework einsetzen, war ich gespannt was PureMVC als Alternative zu bieten hat. Insgesamt konnte ich gro&#223;e &#196;hnlichkeiten zu unseren Workflows erkennen, mit dem Unterschied, dass in PureMVC viel mit Vererbung und statischen Zugriffen gearbeitet wird. Auch das Eventsystem gef&#228;llt mir in Parsley besser. Interessant fand ich die strikte Trennung zwischen Viewkomponenten und Mediatoren. Die Folien und Sourcen hat Javier <a href="http://javier-julio.com/presentations/index.cfm"  target="_blank">zum Download bereitgestellt</a>.</p>
<p><a href="http://sebleedelisle.com/"  target="_blank">Seb Lee-Delisle</a> hat in seiner Session &#8220;Work/Play&#8221; Einblicke in seine vielf&#228;ltigen Projekte gegeben. Nachdem er zu Beginn f&#252;r mein Befinden etwas zu lange von seiner neuesten Aktion &#8220;<a href="http://sebleedelisle.com/2009/08/i-will-actually-pay-your-parking-ticket/"  target="_blank">I will, actually, pay your parking ticket!</a>&#8221; erz&#228;hlt hat, gewann die Session deutlich an Fahrt. Mit viel Witz zeigte er seine Ans&#228;tze zur Motion-Detection, <a href="http://sebleedelisle.com/2010/01/multi-user-gaming-in-flash-early-tests/"  target="_blank">Spiele</a> und 3D-Anwendungen in Verbindung mit 3D-Brillen. Dabei war das Publikum immer voll integriert und konnte selbst ausprobieren.</p>
<p>Am zweiten Tag pr&#228;sentierten in der &#8220;Cool Shit Hour&#8221; 5 Speaker in jeweils 10 Minuten geile Schei&#223;e. Am meisten beeindruckt hat mich dabei Didier Bruns, der seine <a href="http://www.bytearray.org/?p=1151"  target="_blank">Spracherkennung in Flash</a> anhand eines SingStar Klones zeigte. Wirklich erstaunlich was mit dem neuen FlashPlayer 10.1 m&#246;glich ist. Ein Video seines Beitrags k&#246;nnt ihr euch <a href="http://vimeo.com/9780416"  target="_blank">auf Vimeo anschauen</a>.</p>
<p>Soweit zu den technischen Themen. Visuelle Eindr&#252;cke k&#246;nnt ihr <a href="http://www.flickr.com/search/?w=all&amp;q=fitc+amsterdam+2010"  target="_blank">auf Flickr erhalten</a>. Sp&#228;ter folgt noch ein Blogeintrag zum Thema iPhone Entwicklung sowie ein weiterer zu den kreativen Themen.</p>
<p>Foto von <a href="http://www.marcthiele.com/"  target="_blank">Marc Thiele</a></p>
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		<title>FDT @ FITC Amsterdam 2010</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 09:58:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Plank</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Inside]]></category>
		<category><![CDATA[Neues]]></category>
		<category><![CDATA[Solutions]]></category>
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		<description><![CDATA[
Ein sehr gut besuchter FDT Messestand, ein FDT Vortrag mit vielen Neuigkeiten und eine FDT Pure Lizenz f&#252;r jeden Gast. FDT war bei der FITC Amsterdam in diesem Jahr so stark vertreten wie noch auf keiner Konferenz zuvor. Unser FDT Messestand, an dem wir Besuchern FDT und vor allem die neuen Features von FDT 4.0 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.powerflasher.de/fdt-fitc-amsterdam-2010/fitc-2/" rel="attachment wp-att-7582" ><img class="alignnone size-full wp-image-7582" title="fitc" src="http://blog.powerflasher.de/wp-content/uploads/2010/03/fitc.png" alt="" width="415" height="250" /></a></p>
<p>Ein sehr gut besuchter FDT Messestand, ein FDT Vortrag mit vielen Neuigkeiten und eine FDT Pure Lizenz f&#252;r jeden Gast.<a target="_blank" href="http://www.fdt.powerflasher.com/" > FDT</a> war bei der <a target="_blank" href="http://www.fitc.ca/events/about/?event=101" >FITC Amsterdam</a> in diesem Jahr so stark vertreten wie noch auf keiner Konferenz zuvor. Unser FDT Messestand, an dem wir Besuchern FDT und vor allem die neuen Features von <a href="http://fdt.powerflasher.de/fdt4comfort/" >FDT 4.0</a> Milestone 1 pr&#228;sentierten, wurde zahlreich besucht.</p>
<p><span id="more-7543"></span></p>
<p>Teilnehmer konnten auch im FDT Testcenter die neuen Features, wie zum Beispiel den Profiler, selbst ausprobieren. In jedem Goody-Bag, welches jeder Besucher erhielt, befand sich eine FDT Karte. F&#252;llte man diese aus und warf sie anschlie&#223;end in die Sammelbox am FDT Stand, bekam man eine gratis FDT Pure Lizenz! Diese Aktion fand sehr guten Anklang und so konnten sich viele Besucher &#252;ber ihre Pure Lizenz freuen.</p>
<p><a href="http://blog.powerflasher.de/fdt-fitc-amsterdam-2010/img_6187/" rel="attachment wp-att-7554" ><img class="alignleft size-medium wp-image-7554" title="IMG_6187" src="http://blog.powerflasher.de/wp-content/uploads/2010/03/IMG_6187-415x243.jpg" alt="" width="415" height="243" /></a></p>
<p>Au&#223;erdem hatte ich die M&#246;glichkeit FDT in einem eigenen Vortrag zu pr&#228;sentieren: mein Debut auf einer FITC Konferenz. Neben einer Musik untermalten Speed-Coding-Einlage zeigte ich die Neuerungen von FDT 3.5 und die Roadmap sowie die neuen Features von FDT 4: den &#8220;Profiler&#8221; und den &#8220;Welcome Screen&#8221;. Die Folien zum Vortrag gibt es <a href="http://blog.powerflasher.de/fdt-fitc-amsterdam-2010/fitc-amsterdam-10-set-your-code-on-fire/" title="hier" rel="attachment wp-att-7544" >hier</a>.</p>
<p><a href="http://blog.powerflasher.de/fdt-fitc-amsterdam-2010/img_6197/" rel="attachment wp-att-7557" ><img class="alignleft size-medium wp-image-7557" title="IMG_6197" src="http://blog.powerflasher.de/wp-content/uploads/2010/03/IMG_6197-415x245.jpg" alt="" width="415" height="245" /></a></p>
<p>Ein paar <a target="_blank" href="http://www.flickr.com/photos/powerflasher/sets/72157623407489085/" >Fotos</a> finden sich auf Flickr. Viel Spa&#223; damit!</p>
<p><a href="http://blog.powerflasher.de/fdt-fitc-amsterdam-2010/img_6223/" rel="attachment wp-att-7560" ><img class="alignleft size-medium wp-image-7560" title="IMG_6223" src="http://blog.powerflasher.de/wp-content/uploads/2010/03/IMG_6223-415x191.jpg" alt="" width="415" height="191" /></a></p>
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		<title>Wenn der Funke &#252;berspringt</title>
		<link>http://blog.powerflasher.de/wenn-der-funke-ueberspringt-2/</link>
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		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 11:54:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>skl</dc:creator>
				<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[Inside]]></category>
		<category><![CDATA[Referenzen]]></category>
		<category><![CDATA[Converse]]></category>

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		<description><![CDATA[
Am Anfang steht ein kleiner Funke der Inspiration, aus dem am Ende eine gro&#223;e Idee wird. Mit ihrer neuen Kampagne zeigt Converse die ganz eigene Sicht internationaler K&#252;nstler auf die Welt.
&#196;hnlich wie auch schon zuvor bei „Music“ setzten wir auf ein reduziertes, fokussiertes Design. Immer klar im Blick die Inhalte auch f&#252;r sich wirken zu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.powerflasher.de/wp-content/uploads/2010/01/Bild1.png"  rel="shadowbox[post-7351];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-7352" title="Homescreen: Momentaufnahme Olivia" src="http://blog.powerflasher.de/wp-content/uploads/2010/01/Bild1.png" alt="" width="415" height="250" /></a></p>
<p>Am Anfang steht ein kleiner Funke der Inspiration, aus dem am Ende eine gro&#223;e Idee wird. Mit ihrer <a href="http://www.converse.de"  target="_blank">neuen Kampagne</a> zeigt Converse die ganz eigene Sicht internationaler K&#252;nstler auf die Welt.</p>
<p>&#196;hnlich wie auch schon zuvor bei „Music“ setzten wir auf ein reduziertes, fokussiertes Design. Immer klar im Blick die Inhalte auch f&#252;r sich wirken zu lassen.</p>
<p><span id="more-7351"></span></p>
<p><a href="http://blog.powerflasher.de/wp-content/uploads/2010/01/Bild3.png"  rel="shadowbox[post-7351];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-7355" title="Bio" src="http://blog.powerflasher.de/wp-content/uploads/2010/01/Bild3.png" alt="" width="415" height="250" /></a><a href="http://blog.powerflasher.de/wp-content/uploads/2010/01/Bild2.png"  rel="shadowbox[post-7351];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-7356" title="&#220;bersicht &#252;ber alle K&#252;nstler" src="http://blog.powerflasher.de/wp-content/uploads/2010/01/Bild2.png" alt="" width="415" height="250" /></a></p>
<p>Neben Fotos und Facts, finden sich Videos, die genau diesen kreativen Moment einfangen, der bei allen der vorgestellten K&#252;nstler individueller nicht sein kann. Betrachtet man diese Vielfalt an Ideen, muss man sich am Ende die Frage stellen lassen: <strong>What do YOU do?</strong> – Also Leute, lasst euch inspirieren!</p>
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